5.02 Der Ruf des Meeres II
Elixier gegen Necron
Für ein Explosivelixier braucht man etwas Klettenwurz und das Auge eines Wassermolchs. Diese Zutaten sollte man eigentlich nicht zusammen verwenden.
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5.03 Und wenn Sie nicht gestorben sind ...
Trank gegen Böse Hexen
Für diesen Trank braucht man eine aufgeschnittene Alraune, damit das Wurzelfleisch freigelegt ist. Danach wird sie noch ganz leicht mit Senfkörnern paniert.
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5.04 Sirenengesang
Tinktur gegen die Sirene
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5.06 Böse Augen
Tinktur gegen Orin
Für diesen Trank braucht man Kokoma und etwas Eis zum andicken.
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Aus Teeblättern lesen
Die Tasse mit den Teeblättern wird geschwenkt und dann ausgeschüttet. Danach kann man aus den kleben gebliebenen Teeblättern lesen.
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5.07 Barbas
Prue Beschwörungszauber für Tiere
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Entmachtungstrank
Um einen Dämon von seinen Kräften zu befreien, braucht man unter anderem Ingwer. Ingwer wurde früher Zingiber genannt. Das Ingwer mischt man gut mit Allraune und anderen Zutaten zusammen und gibt danach einige Blätter Löwenzahn und eine Spur Vogelmiere hinzu. Danach schüttelt man den Trank 200 Pulsschläge lang durch und lässt ihn abkühlen bis er blutrot wird.
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5.08 Tödliche Visionen
Elixier um eine Hexe zu entmachten
Für dieses Elixier braucht man ein frisches menschliches Herz. Später mischt man das Elixier mit dem Blut der Hexe und trinkt es.
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Nebelschleierzauber
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5.09 Unverwundbar
Elixier gegen den Fährtensucher
Für dieses Elixier braucht man unter anderem Leinenkraut und Kadamon.
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Elixier gegen Cole
Dieses sehr starke Elixier besteht aus drei Teilen, die alle nacheinander geworfen werden.
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5.12 Happy Birthday, Cole
Unsichtbarkeitstrank
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Vernichtungstinktur gegen Balthasar
Um eine Tinktur gegen Balthasar herzustellen, brauche man unter anderem getrocknete Herzmuscheln, Kadamon, eine Handvoll Karottensamen, Leinenkraut, Alraune, Schweinsfüße, ein Stück Dämonenfleisch und den passenden Zauberspruch.
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5.13 Quälgeister
Säuberung des Hauses
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Tinktur um einen Hexendoktor zu rufen
Um einen Hexendoktor zu rufen, braucht man Drachenwurz, Schlangenhaut und den passenden Zauberspruch. Die Schlangenhaut wirft man erst nach dem Zauberspruch in den Topf.
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Voodoozauber
Um jemanden mit einem Fluch zu belegen, braucht man ein Foto und einen persönlichen Gegenstand der Person.
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Elixier um jemanden in einen Truthahn zu verwandeln
Für diesen Zauber braucht man unter anderem eine Feder
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5.17 Glücksbringer
Ritual um Verluste Rückgängig zu machen
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Tinktur um Saleel zu finden
Für diese Tinktur braucht man Schlangenaugen. Nachdem die Tinktur fertig ist, taucht man ein Pendel hinein und kann Saleel auspendeln.
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Elixier um Saleel zu vernichten
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5.18 Katzenjammer
Elixier um blinzeln zu verhindern
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5.19 Tanz um die ewige Quelle
Schlafmittel
Für ein Schlafmittel aus Kräutern, braucht man getrockneten Dill.
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Zauber um die Nymphen zu finden
Dies ist ein Zauber mit allen vier Elementen.
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Elixier gegen Xavier und Tull
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5.20 Nichts sehen, nichts hören, nichts sagen
Elektroschockelixier
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Der Fluch des Affen
Nachdem der Affe ein Sinnenorgan seines Opfers berührt hat, sind die Opfer infiziert. In dem Augenblick in dem die Sinne am meisten benötigt werden, verschwinden sie.
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Elixier gegen Crone
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5.21 Hexentaufe
Elixier gegen den Anführer der Creeperdämonen
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Elixier gegen den Nekromanten
Für dieses Elixier braucht man Brachenwurz, Aalhaut und Blutampfer.
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5.22 Kampf der Titanen I
Elixier gegen die Titanen
Diese Elixiere sind noch stärker als die gegen die Quelle.
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